Películas de estreno, películas antiguas, películas clásicas, películas bodriosas, películas de todo tipo, comentadas por el arte inefable del General Gato.
11 años de Cine 9009 en línea.
El próximo 19 de febrero de 2017, Cine 9009 cumplirá once años en línea. Sí, jodíos, cuéntenlos, once en total desde su inauguración en el ya lejano 2006. Y para celebrar, estamos embarcados en una minimaratón de posteos. De manera que entre el domingo 12 y el domingo 19 del febrero que ya mencionamos, habrá un posteo nuevo con una peli nueva cada día, en donde aprovecharemos de repasar algunas que vimos en el cine, y que por un motivo u otro no acabaron publicadas en su día. Y a no quejarse de que llegó demasiado tarde, que ya no las podemos ver en el cine y otras cosas. También está el cable, el streaming, los DVDs para los cuatro gatos que todavía los compran, y... er... well... medios menos legales para conseguírselas. Además, si fuera por eso, no habría posteado pelis de cine mudo que se estrenaron hace sus buenos 90 o 100 años atrás. De manera que... disfruten, y saludos para todo el mundo (eeeeeexcepto para ese perejil de allá... sí, tú, a tí te hablo... el de la IP chistosa... te reconozco, eres el imbécil que no apagó el smartphone el otro día en el cine. Cretino. Pero para el resto, saludos).
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domingo, 5 de agosto de 2012
"La era de hielo 4" (2012).
-- "Ice Age: Continental Drift" (título original en inglés), "Ice Age 4: La formación de los continentes" (título en España). Estados Unidos. Año 2012.
-- Dirección: Steve Marino y Mike Thurmeier.
-- Actuación: Voces de (en el original inglés) Ray Romano, John Leguizamo, Denis Leary, Queen Latifah, Seann William Scott, Josh Peck, Chris Wedge, Karen Disher, Keke Palmer, Jennifer Lopez, Peter Dinklage, Wanda Sykes, Josh Gad, Drake, Aziz Ansari, Nicki Minaj, Ester Dean, Rebel Wilson, Joy Behar, Nick Frost, Heather Morris, Ally Romano, Alan Tudyk, Kunal Nayyar, Alain Chabat, Eddie "Piolín" Sotelo, Ben Gleib, Jason Fricchione, Patrick Stewart, Simon Pegg, Christopher Campbell, George Jacobs.
-- Guión: Michael Berg y Jason Fuchs.
-- Banda Sonora: John Powell.
-- "La era de hielo 4" en IMDb.
-- "La era de hielo 4" en la Wikipedia en inglés.
¿DE QUÉ SE TRATA?
Una vez más Scrat la ardilla dientes de sable, y nuestro no-prota favorito, anda rondando por aquí y por allá, suponemos que felizmente divorciado de la bruja que se había echao al apa en la tercera. Ahora clava la bellota en el suelo, dispuesto a enterrarla como es su prehistórica costumbre, y se abre una raja en la tierra. Pero no una raja como la de la primera peli, que fue una mierdilla de glaciar de ná. No, en este caso la cosa llega hasta el centro-núcleo-core-nuke de la Tierra, miren ustedes (y no, no se fríe por la lava... ¿cuál lava?). Pero como Scrat está decidido a tener su condenada bellota, provoca en el centro de la Tierra un cataclismo que... ¡¡¡ROMPE PANGEA!!! (sí, leñe, ya sé que la cosa es sobre la era glaciar, que fue más o menos unmilló patrá', y lo de Pangea fue como 200-300 mill. A mí no me miren, la peli venía así). Como resultado, la feliz comunidad de mamíferos pleistocénicos (sí, contemporáneos a la ruptura de Pangea) ve de pronto que toda la geografía está cambiando, y que peazo muralla orogénico geológica los va literalmente a empujar contra el mar si no se mueven desde el punto A al B. En el intertanto nos han presentado a la hija de Manny y la mamuta-zarigueya ésa, que en la entrega anterior era una bebita recién nacida y aquí es una adolescente hecha y derecha (cómo pasan los años...), y que como buena adolescente se cree sabidilla y reina del cotarro y es en general un latazo de esos que habría que enviarlos a internado inglés a que aprendan o a que se los devore Voldemort, lo que tenga a gracia ocurrir primero. Bueno, el caso es que llega la deriva continental en comento, y el trío prota de todas las entregas (Manny el mamut, Diego el tigre dientesables y Sid el latazo demasiado poco extinto para nuestro bien) queda a la deriva sobre un bloque de hielo y separado de todo el creciente elenco de secundarios que se han ido subiendo en cada entrega de la saga. Salvo por una abuelamierda de Sid (¿de quién más podía ser si es una abuelamierda?), claro, que alguien tiene que llenar el hueco de Buck, y qué podría funcionar mejor para reemplazar a un animalito badass Rambo medio loco que pelea con dinosaurios, que con una abuela vejete insoportable, ¿no? El caso es que las cuitas de nuestros héroes no se han terminado, porque aparece... un pirata orangután. O gorila. Qué se yo. Mono prehistórico, en todo caso. Cuya segundo al mando es una tigresa por la que a Diego se le caen las babas (pobre Diego, dignidad suprema en la primera y cada vez más arrastrado por el fango en las secuelas por los guionistas). La lucha por volver a casa a través de los mares ha comenzado. Y la lucha por conquistar la taquilla también, particularmente en el primer año desde 2009 en que Pixar NO estrena una peli que sea secuela de otra...
EL ESPÍRITU DE LOS TIEMPOS.
Diez años antes de "La era de hielo 4", se estrenaba una cosa por la que nadie hubiera a primera vista apostado un veinte. Era 2002, y los estudios Fox habían tratado de lanzarse a la conquista del mercado de la animación contra un cada vez más declinante Disney y contra un pujante DreamWorks, con resultados indecisivos en "Anastasia" y derechamente ruinosos con la injustamente menospreciada "Titan A.E.". La jugada fue similar a la de Disney apadrinando Pixar: la Fox apadrinó a Blue Sky Studios para sacar una cosita de ná, una animación 3D llamada "La era de hielo". ¡Y sorpresa! La cosa dio tanto de sí que hasta se lanzaron con una secuela en donde, por la lógica extraña de las pelis, debía venir lo contrario: si la primera era sobre el hielo, la segunda era sobre el deshielo. Después de "La era de hielo 2" vendría "La era de hielo 3", en donde arrojaron toda apariencia de seriedad narrativa y recrearon la franquicia en formato payasada, con resultados superlativos, ya que llegó a los casi 900 millones de dólares de utilidades (vs. c. 650 de la segunda y c. 380 de la primera). ¿Qué venía entonces para la inevitable cuarta entrega? Fácil. Olvidarse para siempre de que alguna vez "La era de hielo" fue una comedia seria y repetir la fórmula de "La era de hielo 3". ¿La anterior era sobre los protas viajando a un mundo paralelo (subterráneo) y jugando al extranjero en tierra extranjera con ellos? Bien, ahora los ponemos viajando a otro mundo paralelo (el océano) y jugando al extranjero en tierra extranjera con ellos. ¿Lo mejor de la anterior fue la irrupción del medio loco Buck? Bien, ponemos entonces a una vieja media loca en ésta. ¿Buck era capaz de batirse con un dinosaurio? Bueno, la vieja entonces será capaz de entenderse con... bueno, no lo diré para no mandarme un spoiler. Si la ven, me comprenderán. ¿En la anterior era Sid el que se mandaba la metida de pata suprema? Bueno, acá no, pero lo hacemos más estúpido que nunca para seguir con la tendencia (me recuerda a la célebre carta en que preguntaban si era verdad que Homero Simpson estaba haciéndose más estúpido cada año). Después de tres tanteos buscando su ajuste definitivo como franquicia, "La era de hielo 4" nos confirma que ésta alcanzó su adusta madurez cristalizando definitivamente en un esquema narrativo que será mejor apreciado por los fanáticos de toda la vida, que por los neófitos tratando de subirse al carro ahora. Claro que ya sabemos lo que significa cuando la creatividad de una saga empieza a codificarse: que a través de las sucesivas clonaciones estamos asistiendo al inicio de la decadencia.
¿POR QUÉ VERLA?
-- Creo que, a diferencia de las tres anteriores en que un foráneo podía meterse impunemente y gozársela, esta entrega está dirigida más bien a los fanáticos incondicionales de la saga, los que han visto y disfrutado de las tres entregas anteriores. Es más de lo mismo, y muchos de los chistes tienen más que ver con la interacción de los personajes principales a quienes aprendiste a amar en las anteriores entregas, que en el humorismo puro y duro. Por lo mismo, no resulta tan creativa como "La era de hielo 3". De partida, explotaron la misma idea de "animales fuera de su hábitat natural", aunque el océano da mucho menos juego que un mundo subterráneo por la sencilla razón de que los animales son... bueno, animales terrestres, qué creen (¿cómo hacer bucear a un mamut, por ejemplo...?). Además, las comparaciones con "Piratas del Caribe: La maldición de Perla Negra" y secuelas son más o menos inevitables tratándose de piratas, aunque por suerte no siguieron todo el camino del follow the leader. Por su parte, le volaron todos los buenísimos chistes de doble sentido que la hacían un poco más adulta (cuando digo todos es TODOS, no quedó uno ni para el museo pleistocénico). Fue bueno que no incluyeran a Buck para no quemar el personaje, pero reemplazarlo por esa Abuela Peligro fue claramente una mala jugada. La subtrama del papi sobreprotector vs. la niñata rebelde es cualquier cosa menos novedosa, pero está tratada con tino y respeto por ambos caracteres (lo contrario de, digamos, "Crepúsculo", lo que es un alivio). Un retroceso notable por su parte fue la inclusión de un número musical, en la peor tradición Disney, aunque por suerte fueron comedidos con una tendencia que, roguemos a Bastet, no se convierta en costumbre dentro de la franquicia. Por su parte, algunos guiños son más comprensibles para el seguidor de la saga: que Manny en determinado minuto mire con desolación pensando en que ha perdido a su familia, se entiende mucho mejor si se ha visto "La era de hielo" en donde se refiere su trágica historia pasada, por ejemplo. En ese sentido, me cuesta decir que esta peli sea buena. Tampoco es mala. Es simplemente una peli dirigida a quienes les gustan las payasadas de Sid, el carácter ultra-dupi-serio de Manny, o que al pobre Diego lo usen cada vez más de trapeador. Para el resto, es una comedia aceptablemente entretenida, aunque sin superlativos. Los chistes son buenos, pero quizás el único rasgo de verdadera creatividad aquí es el arranque en donde Scrat provoca la deriva continental. Por cierto, no caen en el error de sobreabusar de Scrat ("La era de hielo 2") ni tratan de crearle otro personaje acompañante que opaque su vis comica ("La era de hielo 3"), y con ello sus apariciones ganan enteros como no lo hacían desde "La era de hielo" originaria (y su traca final, aunque el chiste es predecible, es una gran salida para la peli, por cierto). Salvo los malvados dientesables de la primera entrega, la franquicia no ha descansado tanto en grandes villanos (más bien en la idea de "monstruo final"), y por eso "La era de hielo 4" resulta fresca, aunque luego el villano mismo no resulte tan impactante, atemorizante, siquiera gracioso, como debería haberlo sido para mover de verdad el cotarro. La banda sonora está bien, sin superlativos, destacándose más por alguna que otra cita a Howard Shore ("El Señor de los Anillos") y Hans Zimmer ("Piratas del Caribe: Navegando aguas extrañas", referencia inevitable aquí, claro está) que por sí misma en realidad. En definitiva, la peli resulta distraída y llevadera, pero quizás se disfruta mejor si no se recuerda que se hizo inmediatamente detrás de la bastante superior "La era de hielo 3". Quizás, quién sabe, se esté instalando una tendencia en la franquicia: las pares son sólo entretenidas, las impares son estupendas. Veamos si la cábala se cumple con "La era de hielo 5"... (¿alguien en serio piensa que no la van a rodar, cuando en su primer mes de exhibición la cuarta que nos ocupa sobrepasó la barrera de los 500 millones de USAdólares en utilidades?).
IDEAL PARA: Ver de manera distendida y llevadera.
VIDEOS.
-- Trailer de la peli [en inglés, sin subtítulos].
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2012,
Animación 3D,
Piratas,
Prehistoria
jueves, 2 de agosto de 2012
"La Era del Hielo" (2002).
-- "Ice Age" (título original en inglés), "La edad de hielo" (título en España). Estados Unidos. Año 2002.
-- Dirección: Chris Wedge y Carlos Saldanha.
-- Actuación: Voces de (en el original inglés) Ray Romano, John Leguizamo, Denis Leary, Goran Visnjic, Jack Black, Cedric the Entertainer, Stephen Root, Diedrich Bader, Alan Tudyk, Lorri Bagley, Jane Krakowski, Peter Ackerman, P.J. Benjamin, Josh Hamilton, Chris Wedge.
-- Guión: Michael Berg, Michael J. Wilson y Peter Ackerman, con material adicional de James Bresnahan, Galen T. Chu, Doug Compton, Xeth Feinberg, Jeff Siergey y Mike Thurmeier, sobre una historia de Michael J. Wilson.
-- Banda Sonora: David Newman.
-- "La Era del Hielo" en IMDb.
-- "La Era del Hielo" en la Wikipedia en inglés.
¿DE QUÉ SE TRATA?
El fríoceno, la época en que hace FRRRRRRÍOOOOOO... ¿Y por qué lo llaman la Era de Hielo? Quizás por todo el maldito... ¡¡¡HIELO!!! ...que hay alrededor. La megafauna mamífera está emigrando hacia tierras más cálidas, con los animalitos bebés jugando a la extinción y todo... todos emigran menos Sid. Que se ha despertado listo para emigrar con sus compañeros... ¿compañeros...? ¿dónde están? ¿acaso no están listos para la emigr...? OH-CRAP... Solitario, abandonado por todos por ser un pesado (y para qué andarnos con rodeos, SE LO MERECE, y Sid será uno de los elementos más insufribles de la peli y de la franquicia subsiguiente entera), termina liándose con un par de rinocerontes prehistóricos, en plan Chavo del Ocho, y es salvado in extremis por Manny, un enorme mamut o mastodonte o lo que sea (clasifiquémoslo provisionalmente como paquidermo prehistórico). El caso es que mientras Sid y Manny se transforman en compañeros, para regocijo de uno y pesar del otro, a distancia de allí una patrulla de tigres dientes de sable está a punto de hacer una incursión contra un campamento humano. Que aún están en la época unga-unga, por supuesto. A resultas de la incursión, una hembra humana escapa con su cachorro a cuestas, y hace el sacrificio supremo para evitar la acometida de un dientes de sable. Como resulta que alguien tiene que pagar, por aquello de la moral del grupo y todo, el diantres de sable al que se le ha escapao la hembra, que se llama Diego, es expulsado de la manada, y que no vuelva sin la hembra o el cachorro humano. Cachorro que, miren ustedes lo que son las circunstancias, termina en manos de Sid y Manny. Diego al poco alcanza a los dos, y les ofrece una incómoda alianza: llevarlos hasta un paso en el plazo de dos días, antes de que las nieves eternas lo cierren para siempre. Lo que mi colega felino no dice, en un alarde de ingenio estratégico (colega mío, ¿no?), es que además los está llevando directamente de cabeza a una emboscada de los otros dientes de sable. El power trío está armado, y comienza la más grande aventura pleistocénica de todas... hasta que llegue la secuela. Y la tercera entrega. Y la cuarta. Y ya hay ruido de sables acerca de una quinta...
EL ESPÍRITU DE LOS TIEMPOS.
¿Ustedes hubieran creído, antes del siglo XXI, que una de las franquicias más rentables de la historia del cine, por encima de Indiana Jones, Parque Jurásico y Mátrix, iba a estar protagonizada por un grupo de mammalias peludos vagando sobre un paisaje que esencialmente es pura roca y hielo...? ¿No? Pues yo tampoco, qué quieren que les diga. Y sin embargo, la tetralogía de la Era del Hielo (tetralogía a la hora de escribir esto, claro), se ha embolsicado la bonita suma de DOS MIL Y MEDIO MILLONES DE DÓLARES a nivel mundial (y al momento de escribir esto, el recorrido de "La era del hielo 4" todavía no había terminado. Gasp. Y yo perdiendo mi tiempo comentando pelis en vez de inventarme mi propia franquicia sobre... gatos... dientes de sable... en eeeeeel... pleistoceno, sí, eso es... En fin, en qué estaba... Ah, sí. La saga de la Era del Hielo. En la resaca de la guerra por hacerse con un coto dentro del mercado de la animación para niños, que se vivió a finales de los '90s con la irrupción de Pixar ("Toy Story", "Bichos", "Monsters Inc."...) y de DreamWorks ("El Príncipe de Egipto", "HormiguitaZ", "Shrek"...), la FOX también quiso su parte. Pero después del éxito discreto de "Anastasia", y del estrellón en toda regla (inmerecido, pero estrellón de todos modos) de "Titan A.E.", parecía poco probable que los estudios zorro levantaran cabeza. En ese sentido, la apuesta por "La Era del Hielo" es una de ésas que se hace como manotazo de ahogado. Ni siquiera el director Carlos Saldanha se puede decir que le tuviera cariño al proyecto, y aceptó rodarla más bien porque si la cosa funcionaba, le iba a pavimentar el camino para un proyecto más personal que tenía en carpeta por aquellos años (después del taquillazo de "La Era del Hielo" se lo financiaron sin problemas... fue la fallida "Robots"). Cosa rara si se piensa lo asociado que ha quedado Saldanha a la franquicia, dirigiendo después "La Era del Hielo 2" y "La Era del Hielo 3" (nadie discute que se lo ha tomado con un profesionalismo supremo, pero siendo brasilero como es, pareciera más fácil identificarlo con "Río" que con estas otras pelis). Incluso fue programada para estreno en marzo de 2002, o sea, lejos de la gran temporada de blockbusters de alto perfil, que va desde la segunda quincena de mayo hasta la primera de agosto. La gran sorpresa se la llevaron todos cuando esta peli rodada un poco entre suspiros de que ojalá salga buena y haga algo de caja, fue la primera producción del 2002 en romper la barrera de los cien millones de dólares de recaudación, con tres semanas de exhibición. El resto es historia. O prehistoria, como lo quieran ustedes ver.
¿POR QUÉ VERLA?
-- Cuando "La Era del Hielo" fue realizada y estrenada, era muy difícil adivinar si habrían secuelas o no. Igual podía haber pasado al arcón de los recuerdos junto a otras tantas pelis animadas de las que nadie se acuerda. La peli ha ganado muchos enteros gracias a sus secuelas, ya que a través de ellas hemos ido conociendo y cobrándole cariño a un grupo de personajes que aquí son presentados de manera un tanto bruta. Hasta la calidad de la animación dejaba su buen poco que desear, incluso para los estándares de la tecnología CGI de 2002. Mirada en sí misma, y no como punto de partida de la saga, "La Era del Hielo" es una peli bastante irregular, con sus menos y sus más. Sid resulta tremendamente cargante (algo que en las secuelas ha ido zigzagueando entre atemperado y más cargante aún), y los personajes resultan un poco de una sola pieza. En cuanto a los momentos de humor, hay algunos que van desde lo sublime (la secuencia en la caverna por ejemplo) hasta lo ridículo, como el diálogo inicial acerca de por qué lo llaman la era del hielo, a lo cual el otro bicho responde que porque hay mucho... ¡¡¡HIELO!!! Pero en las escenas dramáticas, la peli cobra muchos puntos. La secuencia en que aparece el bebé humano por primera vez es hermosa en su sencillez, y el momento en que Manny el mamut-mastodonte-whatever rememora el pasado en que los cazadores paleolíticos se han faenado a su familia INCLUYENDO A SU PEQUEÑO HIJO PAQUIDERMO, es algo que te rompe el corazón. El plus es que dichas escenas están realizadas con mucha naturalidad, limitándose a narrar el asunto, sin cargar las tintas ni ponerle exceso de música plañidera para que SE TE ROMPA EL MALDITO CORAZÓN. Esta carga dramática es algo que irá desapareciendo en las secuelas, aunque el humor, por otra parte, irá tomando más consistencia a medida que se vaya codificando la franquicia como tal.
-- Scrat. Ya sabemos que el alma, corazón y motor de la franquicia, son esas pequeñas escenas en que aparece la ardilla dientes de sable corriendo de un lado a otro en pos de esa siempre esquiva bellota. Esos cortometrajes insertos dentro de la peli, no sólo son estupendos interludios de la trama principal, sino que son joyitas del cine en sí mismas, que le deben mucho al estilo de humor de los mejores cartoons de los Looney Tunes de los '50s. Pero explicar el éxito de Scrat en términos de calidad puramente técnica seguro que es insuficiente. Es muy posible que Scrat sea popular porque represente algunos de los mejores valores que pueden tener las personas: la constancia, la inasequibilidad al desaliento, el dar la lucha por lo que se quiere. En el fondo, aunque sabemos que Scrat no va a obtener la bellota porque de lo contrario se acaba el gag, no podemos menos que desear con él que ahora sí, que sí le vaya bien, que de una vez por todas le eche la zarpa y el diente de sable. En el fondo, nosotros no nos parecemos tanto al mamut o al perezoso, que para bien o para mal siempre se salen con la suya, sino más bien a Scrat, el eterno trabajador que debe siempre mantenerse en la brecha para salir adelante.
IDEAL PARA: Ver la historia de cómo se juntaron tus personajes favoritos de la Era del Hielo.
VIDEOS.
-- Cuando todavía no sabías quien era Scrat, ni sabías qué esperar de una peli con mamíferos peludos, viste este trailer, y... [en inglés, sin subtítulos. Ni falta que hacen].
-- Trailer de la peli [en inglés, subtítulos en español].
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2002,
Animación 3D,
Prehistoria
jueves, 27 de marzo de 2008
"10.000 A.C." (2008).

-- "10,000 B.C.". Estados Unidos / Nueva Zelanda. Año 2008.
-- Dirección: Roland Emmerich.
-- Actuación: Steven Strait, Camilla Belle, Cliff Curtis, Joel Virgel, Affif Ben Badra, Mo Zinal, Nathanael Baring, Mona Hammond, Marco Khan, Reece Ritchie, Joel Fry, Omar Sharif (Narrador), Kristian Beazley, Junior Oliphant, Louise Tu'u.
-- Guión: Roland Emmerich y Harald Kloser.
-- Banda Sonora: Harald Kloser y Thomas Wanker.
-- "10.000 AC" en IMDb.
-- "10.000 AC" en la Wikipedia en inglés.
¿DE QUÉ SE TRATA?
En lo alto de una loma cualquiera, una tribu de primitivolíticos recibe una visita inusual. Se trata de una niña de ojos azules que, sorpresa, no es aria (pelo negrito, para que nos entendamos, pero ojos azules, eso sí). La vieja profetisa de la tribu entonces nos cuenta por adelantado todo el argumento de la peli (esa chica va a tener un destacado papel, porque su marido será un guerrero que salvará a la tribu... lo de siempre, si lo pensamos bien, así es que no es tanto el suspenso que se termina). Un guerrero se torna impaciente, porque los mamuts, maldita sea si quieren aparecerse a tiro de lanza, así es que decide ir a buscarlos por su cuenta. Y nunca más regresa. Por lo que su niñato crece con todos sus compañeros emperrándole la vida porque su padre es un traidor, etcétera. Pero eso le gana el corazón de la chica ojos azules, y ambos crecen haciéndose plumorosas promesas de que cuando grandes estarán juntos, etcétera. Para eso, nuestro héroe primero debe hacer una machada (echarse un mamut medio a medio, nada del otro jueves para un antiguolítico al uso). Pero cuando todas las cosas marchan en ruta a la perfección de sus fines, viene el desastre: un grupo de incursores se lleva a media tribu como esclavos. Al héroe, demonios si le importaría el asunto (después de todo, ellos eran los que le hicieron bravuconadas de niñato), pero es que también la chica ojos azules va en el paquete, de manera que... ¡¡¡AAAHHHHHH NO!!! Eso sí que no, así es que emprende una temeraria marcha que lo llevará a través de media Eurasia, desde el hielo de la Era Glaciar hasta los ardientes desiertos en los cuales una gran civilización está construyendo enormes templos y pirámides. Sí, ya sé lo que me van a decir, que en la misma peli tenemos mamuts y pirámides egipcias, y que eso no puede ser; en cuanto a eso no me miren, la peli venía así.
EL ESPÍRITU DE LOS TIEMPOS.
Roland Emmerich es un director que ha desarrollado una carrera sólida y consistente en el cine. Sí, los culturetas de toda la vida se me van a arrojar al cuello por usar palabras como "sólido" y "consistente" para describir una carrera que no es la de Bergman, Allen, Scorsese o von Trier. Al demonio con eso. Yo no me considero un fan de Emmerich, en lo absoluto, pero es de machos viriles reconocerle una perspectiva muy congruente, en eso de crear entretenimiento popular de serie B de alto presupuesto, pero no-tan-alto presupuesto (más se gasta James Cameron, con resultados no siempre sensiblemente mejores). Emmerich partió haciendo pelis de ciencia ficción en los '80s y tempranos '90s ("Moon 44", "Soldado universal", "Stargate"), y después descubrió que la ciencia ficción es sólo una faceta del cine popular, y que existen otras, como por ejemplo el cine de catástrofes estilo "La aventura del Poseidón", "Terremoto" o "El enjambre". De ahí surgen cosas como "El día de la independencia", "Godzilla" y "El día después de mañana". Descubrió también su veta histórica con pastiches como "El patriota", y ahora, con "10.000 A.C.". Historia que es más historieta, historieta de pacotilla, sí, pero como dijimos, Emmerich se preocupa de hacer diversión pura y simple, nada más, y el resto huelga. El cine de prehistóricos nunca tuvo demasiado éxito, y lo poco que consiguieron elaborar pelis clásicas como "Un millón de años antes de Cristo" o "Cuando los dinosaurios gobernaron la Tierra", nunca fue cosechado por otras cintas. Haciendo la arqueología fílmica que es su marca de fábrica, Roland Emmerich desempolvó el espíritu de esos viejos clásicos de matiné de barrio, los upgradeó al siglo XXI, y he aquí que tenemos un nuevo clásico de matiné de barrio. Signifique eso lo que signifique, en nuestro nuevo mundo de multisalas y DVDs...
¿POR QUÉ VERLA?
-- Es una típica peli de Roland Emmerich. Si te gustan las señas características de su cine (acción y aventura, personajes lineales pero carismáticos, mezcla desenfadada y gozosa de elementos dispares, expolio masivo de clásicos de la serie B), he aquí otra más que disfrutarás.
-- Me haré cargo ahora de las críticas contra esta peli, y dejaré meridianamente sentado lo injustas que son. Esta es una peli hecha para entretener, y punto más que eso. No es una peli rodada con ánimo de clásico cinematográfico ni mucho menos. Pedirle que sea gran cine es no comprender nada de lo que se trata esto, y peor aún, es pecar de pedante. ¿Es la peli históricamente inexacta porque muestra las pirámides de Egipto siendo construidas por mamuts...? A ver, a ver, a ver, esto es FANTASÍA disfrazada de épica histórica, y eso es claro hasta decir basta (de lo contrario, ¿qué monos pinta la vieja bruja con poderes paranormales?). ¿Que todo está resuelto de manera plana y lineal, como tantos millones de pelis de aventuras, como clásico de los '70s? Bueno, precisamente de eso se trata. Ponerse hipercríticos con esto es como emprenderlas contra "¿Y dónde está el piloto?" o "Mujeres amazonas de la Luna" por ser poco serias. Ahora bien, puede suceder que la serie B barriobajera de los '70s no te haga gracia, en cuyo caso por supuesto que saldrás indignado del cine, después de ver esto. Bueno, nunca te dijimos que ésta era una buena peli. Sólo decimos que está hecha con ese espíritu, y que es demasiado obvio eso como para pedirle otra cosa, y si eso no te gusta, bien, porque para gustos los colores. Simple como eso. Y está bien. Después de todo, no todo va a ser Tarkovski o Lynch...
-- El componente espectacular está más que a salvo. Y en su punto. Si bien se nota que hubo inversión en esta peli, no llega a los extremos groseros de otros blockbusters hollywoodenses. En estos casos, menos es más, porque si se hubiera invertido mucho más en maquetas o recreaciones CGI de bestias neozoicas, la peli hubiera resbalado indudablemente por la pendiente del ridículo. El argumento de la peli es bastante lineal (el héroe que descubre su destino mientras viaja para rescatar a la chica de manos del malvado Lord Oscuro del castillo, en este caso el Faraón de la Pirámide), y por eso, se agradece que no se derroche más. Pero lo gastado, está bien gastado. Las pirámides lucen bien, los barcos por el río están resultones, y tanto los mamuts como los dientes de sable, aunque la animación canta un poco, funcionan. Además, hay detalles de ingenio por aquí y por allá, como por ejemplo la caracterización del Faraón como villano, que si bien no impondrá una moda como treinta años antes lo hiciera la máscara de buceo de Darth Vader, sí que tiene un fuerte valor icónico.
-- Hagamos una mención especial para nuestro siempre muy querido y muy apreciado Omar Sharif, que en los '60 y tempranos '70s participó en mastodontes como "Lawrence de Arabia", "La caída del Imperio Romano", "Genghis Khan", "Doctor Zhivago" o "Funny Girl", y que después de gastárselo todo en el juego tuvo que hacer cameos en cosas como "13 guerreros". Aquí, Sharif le pone voz al narrador. Y lo hace con bonhomía. Si ven esta peli doblada al castellano, se lo van a perder, por supuesto, pero si lo hacen subtitulada en inglés, verán como esta vieja gloria del cine los conforta con su peculiar acento angloegipcio, como si les estuviera contando un bello cuento de cuna. Es gracias al esfuerzo de Sharif, que el viejo y casi insoportable truco del narrador contando cosas supuestamente muuuuuu profundas se convierte de un lastre en un elemento positivo, dándole una calidez adicional a la historia.
IDEAL PARA: Ver una entretenida y acogedora peli de matiné.
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2008,
Prehistoria
domingo, 7 de mayo de 2006
"La era del hielo 2" (2006).

-- "Ice Age: The Meltdown". Estados Unidos. Año 2006.
-- Dirección: Carlos Saldanha.
-- Actuación: Ray Romano, John Leguizamo, Denis Leary, Seann William Scott, Josh Peck, Queen Latifah, Will Arnett, Jay Leno, Chris Wedge, Peter Ackerman, Caitlin Rose Anderson, Connor Anderson, Joseph Bologna, Jack Crocicchia, Peter DeSève.
-- Guión: Escrita por Gerry Swallow, sobre un guión de Peter Gaulke, Gerry Swallow y Jim Hecht, basados en una historia de los dos primeros.
-- Banda Sonora: John Powell.
-- "La Era del Hielo 2" en IMDb.
-- "La Era del Hielo 2" en la Wikipedia en inglés.
¿DE QUÉ SE TRATA?
Es la Prehistoria. Toda la Tierra está cubierta de hielo. ¿Toda? ¡No! Una humilde aldea de valientes mamíferos de la edad glacial ofrece todavía resistencia contra... Bien, al grano. Los mamíferos de la primera "Edad de Hielo" están gozando en un cálido resort, utilizando el hielo semifundido como una especie de gran parque acuático. Por puro accidente, el trío de protas de la primera descubre que ese bonito paraje está a punto de morir, porque el creciente calor y el deshielo están creando una represa natural sostenida por una delgada pared de hielo, que cuando se reviente, inundará todo el valle. La pandilla tendrá no sólo que alcanzar un punto seguro ubicado a tres días de distancia, antes de que en esos tres días la presa reviente, sino que además deberá enfrentar los retos y desafíos propios del crecimiento emocional que los personajes siempre experimentan en las secuelas de las películas de éxito: el mamut Manny debe reconstruir su corazoncito roto con una mamuta que (¡ups!) se cree una zarigüeya, el pesado perezoso Sid debe aprender a hacerse respetar porque por sus payasadas nadie lo aguanta (ni Capitán Gato al habla tampoco), y el dientes de sable Diego debe aprender a luchar contra su mayor miedo, cual es chapotear en el agua. ¡Ah! Y para amenizarlo todo, el deshielo soltó a un par de reptiles acuáticos antediluvianos puestos en la nevera, y que despertaron con mucho hambre. Por si hiciera falta mencionarlo: la ardilla Scratch también anda dando vueltas por ahí, fiel a su comportamiento obsesivo compulsivo hacia las bellotas.
EL ESPÍRITU DE LOS TIEMPOS.
En el año 2002, la película "La Era del Hielo" resultó un inesperado taquillazo. Inesperado, porque fue producto de una elaborada maniobra publicitaria, e inesperado también, porque todos quienes la vieron la recuerdan por las escasas y comiquísimas intervenciones de la ardilla Scratch y su bellota, y todo el resto a freir castañas. Con decir que el propio director Carlos Saldanha no quería hacerla, y finalmente accedió para hacerse un lugarcito desde el cual propulsar su proyecto estrella "Robots" (que se estrenó en 2005). Por supuesto que iba a venir la secuela. Por supuesto que tenía que tener más personajes, para vender más muñequitos. Por supuesto que si la primera trataba de la Tierra helándose, la segunda iba a ser sobre el deshielo (norma de las secuelas: debe ser lo opuesto de la primera, en lo posible). Lo que nadie dio por supuesto es que la secuela resultaría mejor que la original. Eso, y toques religiosos incluidos (léase la hilarante aparición final de Scratch), cortesía de la Era Bush en curso.
¿POR QUÉ VERLA?
-- Ya lo dijimos, es mejor que la original. La primera iba de "Tres hombres y un biberón" en clave de compuanimación y punto. La segunda tiene una carga épica mucho más grande, por algunos ingredientes seguros en la taquilla: el desastre inminente, el Pueblo Elegido marchando hacia la Tierra Prometida (¿no decíamos que había tintes religiosos en la trama?), y en general, la acción repartida entre más personajes, lo que diluye las participaciones del insufrible trío protagónico, en particular las idiotas payasadas de Sid (ahora los payasos idiotas son un par de zarigüeyas que, por desgracia, son más difíciles de aplastar de lo que su pequeño tamaño a primera vista indicaría).
-- Diseño de personajes. El trío protagónico aparece profundizado. No mucho, pero algo al menos. Los secundarios nuevos son, con la excepción de las zarigüeyas y los reptiles depredadores de lo profundo, bastante llevaderos. La mamuta que se cree zarigüeya podría haber resultado una tostona de lo peor, pero resulta inesperadamente simpática y se roba la película en todas sus apariciones. Y los buitres que aparecen, listos para hacerse con el botín apenas el reventón de la presa deje el regüero de cadáveres, son descritos casi como una caricatura de funcionarios gubernamentales, más que como villanos de tomo y lomo. Mención especial para el bebé rapaz que nace del cascarón sólo para incordiar a la pobre ardilla Scratch.
-- La ardillita Scratch. Está menos graciosa que en la primera, porque aparece más y sus apariciones ya no tienen el factor sorpresa, pero sigue funcionando como contrapunto cómico del resto de la historia. Irónicamente, sus apariciones, tanto en la primera como en la segunda, a pesar de ser comicidad pura, como no están vinculadas a los personajes principales, tienen el efecto de realzar la épica, al crear un universo mucho más grande en donde pasan muchas otras cosas.
-- Gags graciosos. Una comedia sin gags graciosos es como un sandwich de queso sin pan ni queso. Y esta película tiene muchos gags graciosos.
IDEAL PARA: Reirse, reirse, reirse.
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