Películas de estreno, películas antiguas, películas clásicas, películas bodriosas, películas de todo tipo, comentadas por el arte inefable del General Gato.
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jueves, 15 de abril de 2010
"Patlabor: La película" (1989).
-- "Kidô keisatsu patorebâ: Gekijô-ban" (título original en japonés), "Patlabor: The Movie" (título internacional en inglés). Japón. Año 1989.
-- Dirección: Mamoru Oshii.
-- Actuación: Voces de (en el original japonés) Toshio Furukawa, Mîna Tominaga, Ryûnosuke Ôbayashi, Yoshiko Sakakibara, Yô Inoue, Michihiro Ikemizu, Issei Futamata.
-- Guión: Kazunori Itô, basado en el manga de Masami Yûki.
-- Banda Sonora: Kenji Kawai.
-- "Patlabor: La película" en IMDb.
-- "Patlabor: La película" en la Wikipedia en inglés.
¿DE QUÉ SE TRATA?
En el futuro, en la década de 199o (¡¡!!), la sociedad se ha arrojado irreflexivamente por la pendiente de la robotización. La labor de construcción de edificios, que antes daban empleo a ocho vagos más dos que hacían el trabajo de cinco cada uno para que sumen entre todos diez, ahora están en las manos de un único operario con un robot tamaño industrial, llamado los labors. Y como no andan muy creativos, a los robots policías los llaman los patlabors, o sea, los labors de patrulla. Todo esto ha posibilitado que Japón construya... ¡¡¡ISLAS ARTIFICIALES!!! La expansión de Japón significa la del Proyecto Babilonia. ¿Para bienestar de una nueva sociedad futurista de alegres colores chillones por TV? Bueno, sí, claro, por supuesto, pero también para que el Gobierno y las corporaciones robóticas se forren, si no nos llamemos a engaño, que los contratistas son los que profitan a mansalva. Hay demasiado dinero de por medio para que algo salga mal. ¿Y qué podría salir mal? Por ejemplo, que algún que otro maldito labor, una veintena más o menos en los últimos meses, simplemente decidan mandarse solos haciendo caso omiso de los pilotos, y empezar a hacer kakagodzilla por todo Tokio, como suelen hacerlo los robots en los dibus japoneses, los alienígenas en los dibus japoneses, los dragonbolzetas en los dibus japoneses... A menor escala, que éste es un anime más "realista", pero con casitas y edificios destruidos por igual, que hay costumbres narrativas que sale caro romper. La División 2 de Patlabor toma a su cargo la investigación, y descubre un hecho bastante inquietante: todos los labors comprometidos han sido armados con un nuevo chip que es un upgrade, ha dejado obsoletos a los modelos anteriores, etcétera. Y para hacerlo más bonito, resulta que los patlabors mismos también se supone que les han instalado el bendito chip, a ver cómo sales a hacer labor policial con un robotito de chupitantas toneladas que en cualquier minuto se ponga a hacer el demueletokio. Y para colmo, el diseñador del chip ha desaparecido, y muchos tipos lo vieron saltar desde un puente (sin volver a asomar la nariz después, claro está). Y nadie (la compañía menos que nadie, claro) quiere que salga a la luz que el chip podría tener problemas. Solos contra el mundo, la División 2 tendrá que ponerse en campaña para evitar un demente plan que tiene en la mira a todos los labors del mundo, y podría arrojar a la sociedad robótica de regreso a la primitiva Era de los Obreros Humanos.
EL ESPÍRITU DE LOS TIEMPOS.
En los '80s nació otra franquicia manga/anime en Japón (y van...), que es la de Patlabor. La premisa era muy interesante: una historia de robots que no se centra en los robots (no Mazinger Z, no Robotech), sino en los tripulantes de los robots. Los mechas de Patlabor en realidad eran un detalle accesorio. Si los hubiéramos cambiado por los patrulleros de toda la vida, Patlabor bien podría haber sido "Chip: Patrulla motorizada", "Cops", o cualquiera de esos shows de polis con auto. Algunos consideran que la franquicia de Patlabor es aburrida porque para qué diablos quieres ver una historia de mechas si después argumentalmente los mechas al final del día pesan menos que un paquete de papas fritas. Servidor quien esto escribe lo considera estupendo, no porque aborrezca las historias de mechas y mientras menos mechas mejor, sino porque siempre se agradecen los enfoques diferentes, los que se salgan del esquema, en particular cuando el esquema suele ser "piloto molón de robot molón", y ahí ya tienes a todos los otakus babeándose y sintiéndose un poco EVA de Evangelion (y así de destructivos después salen afuera). El caso es que, como cualquier franquicia japonesa que se aprecie, más tarde o más temprano iban a hacer la peli. La hicieron en 1989. Y la siguieron con dos secuelas a la fecha de escribir esto ("Patlabor 2" y "Patlabor 3", ambas bastante inferiores a ésta).
¿POR QUÉ VERLA?
-- Esta es la clase de pelis que desde su puesto de retaguardia pelea duramente por abrirse camino a puntos, y lo consigue. Patlabor no tiene el brillo ni la espectacularidad de otras franquicias robóticas de su tiempo (Macross/Robotech, Gundam, Transformers, Jinete Sable...), particularmente por su tono down-to-Earth y su preocupación por los personajes, a despecho de la acción pura y dura, por lo que la tiene difícil en cuanto a ganarse un público que busca explosiones y más explosiones en los mechas. Pero asumiendo las reglas del juego (que vas a ver una franquicia sobre robots en la que los robots juegan un papel de trasfondo, salvo para la infaltable escena de acción final), resulta que la peli de Patlabor está más que bien. La ambientación "en un futuro cercano" (1999, o sea, diez años después del estreno de la peli) en realidad no es más que un recurso narrativo para plantear una sociedad igualita a la del presente, con el añadido de los robots de construcción y policiales para hacerla "una de mechas". O sea, en el fondo estamos ante una limpia parábola de nuestro presente, en el cual por cierto ya existen robots (y no me refiero sólo a los celebérrimos brazos mecánicos en las cadenas de ensamblaje de automóviles, sino también a los seres humanos que se mueven y piensan como robots). Lo que tenemos en el fondo es una historia que, so pretexto de los robots, habla de un grupo de polis empeñados en hacer lo correcto, pasando por encima de problemas tan mundanos como los intereses corporativos, las componendas gubernamentales, los intereses creados, y la interminable burocracia. Casi todo el caso se resuelve sin demasiada acción (salvo por la traca final, claro), sino por la pura aplicación de ese músculo llamado "inteligencia". Sin embargo, no se piense que es otro nihilista manga cyberpunk con una sociedad distópica y alienada que etcétera. Por el contrario, esta peli rebosa optimismo, los problemas no son irremontables, tampoco hay una conspiración omnipresente allá afuera, etcétera. Que no es una de "el individuo contra el sistema", vamos. Los resultados finales son discretos y probablemente esta peli no califique como un must-see, pero en su renuencia a aceptar las fórmulas habituales (héroes de dientes apretados luchando contra codiciosos capitalistas, muchas explosiones, etcétera) para profundizar en los personajes y el boceto social, esta peli se gana merecidamente su nicho.
-- La trama de la peli integra bastante bien las referencias bíblicas. Utilizar la Biblia como fuente de inspiración o hacer parábolas sobre ella es un recurso terriblemente socorrido y por lo general usado de manera chusca, simplemente para que la audiencia abra la boca y diga "¡¡¡GUAU, ESTO HABLA DE LA BIBLIA!!!". Este no es el caso. El Proyecto Babilonia en realidad es lo que se supone que era la Babel bíblica, y su ambigüedad como centro cosmopolita de la realización del nuevo estadio de la sociedad humana por un lado, y como fuente de destrucción para los modos de vida ancestrales que hacían feliz a la gente por el otro, aunque no se explota a fondo, sí que se plantea en términos correctos. Y las motivaciones del villano, así como su plan, suenan razonables dentro de las coordenadas de "una de mechas". La peli puede verse como una especie de transliteración de la viejísima historia de la Torre de Babel, adaptada en el seno de una historia de mechas, y funciona muy bien.
-- ¿Es una buena peli de Patlabor? La respuesta es sí. La situación planteada es una en que los polis deben hacer trabajo de investigación antes de utilizar la fuerza bruta, cada personaje importante tiene aunque sea un minutito de participación, y la amenaza principal ataca justamente por el flanco más característico de la serie, que son los labors (y los patlabors por extensión). De manera que los fanáticos de Patlabor (los cuatro gatos que lo sean, y bueno, er... me cuento) no deberían sentirse decepcionados por esta peli, sino todo lo contrario, ya que captura estupendamente el espíritu de la historia original.
IDEAL PARA: Ver una historia de mechas que, por una vez en la vida, prioriza el elemento humano por encima de la espectacularidad vacía y sin sentido.
P.S. Como dato de trivia, digamos que secuencias de esta peli fueron utilizadas para el videoclip "Juke Joint Jezebel" de KMFDM.
VIDEOS.
-- Comienzo de la peli [en español].
Recuerdo que en los 90 salio la version hentai basada en este anima casi con los mismos personajes pero con distinto nombre se llamaba Tokyo Private Police e incluso el cartel con los robots se parece mucho.
ResponderBorrarLa serie de patlabor la pasor aqui en 2002 por el canal 12 la veia me gustaba bastante, lo daban junto con gumdam wing y sakura wars en la franja de robots. en la franja de artes marciales estaba dbz ranma1/2 y otros que no me acuerdo,
¿Versión hentai? Eso debe ser una curiosidad, gracias por el dato.
ResponderBorrarLos pocos capítulos que vi de Gundam Wing me gustaron bastante como concepto y plasmación, pero como era esporádico para mí, tendía a perderme con las líneas argumentales, las situaciones, los personajes... Además, hasta donde tengo entendido, cada serie y ciclo de pelis de Gundam tiene su propia continuidad, sólo para joder un poquito más la paciencia del fan. La desgracia del anime, como con muchas otras cosas, es que por cada perla producida hay mucha basura, y separar el grano de la paja es como mínimo una terea bastante compleja, en particular porque los canales echan los productos más comerciales, no necesariamente los mejores.
Saludos.
Si la serie gumdam wing es bastante compleja ya que lleva bastantes mensajes de tinte politico y Pseudopacifismo que la verdad para la epoca que lo vi no lo entendi mucho. Creo que era un poco adelantada para la epoca,
ResponderBorrarEso si los movil suit gustaban y las batallas auque pocas eran buenas.
Patlabar era mas Comedia policiaca y de reflexion.
Vine a enterarme de que existía Gundam Wing por allá a finales de los '90s, cuando la echaron en televisión abierta a saco con varios otros monitos "polémicos" para la época (léase Ranma 1/2). Y me llamó la atención justamente por lo mismo, porque las batallas eran serias y se respiraba un espíritu de guerra, a diferencia de otros animes macarras en que los oponentes pasan media hora (un capítulo entero) desafiándose antes de tirarse el primer golpe.
ResponderBorrarMe encanta esta, debo sentirme avergonzado de decir que la considero una de las mejores películas que he visto en mi vida, mientras todos esperan las bonitas escenas de animación de robots gigantes cayéndose a mamporrazos (Ojo que las hay, pocas, pero las hay) al fondo se desarrolla una trama muy robusta que raya en el suspenso (La 1era peli Technological Thriller que vi), con tiempos muertos muy lentos pero que te hacen ejercitar tu capacidad de atención al extremo. Confieso que uno de mis sueños locos es ver algún día esta película llevada a Hollywood, pero eso sí, no dirigida por cualquier machacador de robots cual Michael Bay... mínimo Christopher Nolan... jejeje... oye General Gato, ya somos 5 gatos y contando... jajaja
ResponderBorrarNo hay vergüenza en esto, no sé si es la mejor peli de todas las pelis para acabar con todas las pelis, pero es mejor decirlo de ésta que de, no sé, los mastodontes robóticos de Michael Bay (y no robóticos sólo porque literalmente aparezcan robots...). Tengo el presentimiento de que alguien como Christopher Nolan no se interesaría demasiado en una franquicia de robots como Patlabor, pero si por algún milagro del destino llegara a suceder (después de todo, ¿quién hubiera dicho que el tipo que dirigió "Memento" iba a acabar regalándonos "The Dark Knight"?), créanme que estaría yo en primera fila del cine como espect... er... cuarta fila, mejor, para no lastimar demasiado las vertebras del cuello. :-D
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